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VERY IMPORTANT PERSON

 
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Thunderbolt


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MessagePosté le: Sam 25 Jan - 22:51 (2014)    Sujet du message: VERY IMPORTANT PERSON Répondre en citant

Le Scénario :
Mohammed Al Makab, un important trafiquant d'armes Afghan, a été intercepté par un commando du 1er RPIMa pendant la nuit, et attend son extraction par les forces de l'Armée de Terre. Deux Hélicoptères PUMA arrivent au petit matin, et découvrent que plusieurs groupes de talibans ont progressé pendant la nuit et on encerclé le petit groupe de commandos. Un peloton d'infanterie de la Task Force LaFayette est appelé à la rescousse pour éliminer la menace.

INFORMATIONS DU SCENARIO
Durée du scénario : 10 tours
Initiative : Asymétrique - Les Français ont l'initiative pour la durée de la partie.
Fog of War : Déterminé normalement par tests de réaction
Taille de la table : 120cm x 120cm


VIP = Commando du 1er RPIMa accompagné du prisonnier.
1 - 5 : Hot Spots

MISSION FRANCAISE
Extraire au plus vite le prisonnier ! Empêchez l'ennemi de le reprendre ou de le tuer.

POINTS DE VICTOIRE FRANCAIS
  *  Extraire le prisonnier par n'importe quel bord de table avant le tour 10 : 5 pts
  *  Aucune perte à la fin de la partie : 5 pts
  *  Chaque Hot Spot neutralisé : 2 pts

FORCES FRANCAISES EN PRESENCE
Attributs de base Français
Initiative : N/A
Confidence : Haute
Supply Level : Normal
Body Armor : Standard (1D)
Qualité / Moral des troupes : D12 / D12 (1er RPIMa) ; D8 / D10 (Task Force LaFayette)

Commando du 1er RPIMa (D12 / D12)
          2 x Commando avec FAMAS
          1 x Commando avec PKM

Renforts de la Task Force LaFayette (D8 / D10)
Chaque groupe de combat comprend :
          1 x Sergent avec FAMAS
          une équipe 300m :
                    1 x Caporal avec FAMAS
                    2 x Soldats avec ABL (Hvy. AP:3/AT:3(H)) et FAMAS
          une équipe 600m :
                    1 x Caporal avec FAMAS
                    1 x Soldat avec MINIMI (Lt. AP:1/AT:0)
                    1 x Soldat avec LGI (Lt. AP:1/AT:0) et FAMAS
          un transport de troupes VAB VTT 4x4

MISSION TALIBANE
Eliminez l'envahisseur occidental ! Al Makab doit être libéré à tout prix, ou devenir un martyr !

POINTS DE VICTOIRE TALIBANS
  *  Par Soldat Français capturé : 5pts
  *  Par Véhicule Français détruit : 3pts
  *  Mohammed Al Makab toujours sur la table à la fin du tour 10 : 3pts

  *  Par Soldat Français grièvement blessé : 1pt

FORCES TALIBANES EN PRESENCE
Attributs de base Talibans
Initiative : N/A
Confidence : Confiant
Supply Level : Normal
Body Armor : N/A
Qualité / Moral des troupes : D6 / D12

Déterminez aléatoirement chaque groupe de Talibans à chaque Hot Spot, en lançant 1D10 sur la table des renforts.


REGLES SPECIALES
CLOUES SUR PLACE
Le commando du 1er RPIMa est bloqué sur sa position. Tout mouvement est interdit tant que les renforts n'arrivent pas à 20cm ou moins de l'une de leurs figurines.
PUMAS
Deux pumas effectuent une rotation autour de la zone d'extraction, au risque d'être pris pour cible par les tirs de roquettes des insurgés. Les deux hélicoptères sont considérés comme des hélicoptères de taille moyenne et ont chacun un blindage de 3D8.
MOUVEMENT HORS DE CONTACT
Les talibans ne peuvent bénéficier de la règle "OUT OF CONTACT MOVEMENT" qu'à partir du moment où les deux hélicoptères PUMA sont détruits ou repoussés.
RPGs
Tous les RPGs talibans sont considérés comme antichars (Med. AP:2 / AT:2(M))
SHRINKAGE
Tous les talibans sont sujets à la règle spéciale Shrinkage décrite dans le livre de règles de Force on Force.
CAVEMAN CASEVAC
Tous les talibans sont sujets à la règle spéciale Caveman Casevac décrite dans le livre de règles de Force on Force.
RENFORTS FRANCAIS
A partir du tour 2, une escouade de la Task Force LaFayette rentre en jeu en réussissant un jet de renfort supérieur ou égal à 6 sur 1D6. Si le jet est raté, le jet de renfort bénéficie d'un bonus de +1 au dé au tour suivant. Lorsqu'une escouade arrive, une autre escouade peut arriver en renfort au tour d'après, en réussissant à nouveau un jet de renfort supérieur ou égal à 6 sur 1D6. Le bonus de renfort est alors remis à 0, et augmente de +1 normalement à chaque tour où le jet de renfort est raté. Un maximum de 3 escouades peuvent être appelées en renfort durant la partie. Lorsqu'un renfort arrive, le point d'entrée est situé sur n'importe quel bord de table, à plus de 20cm d'un hot spot.
RENFORTS TALIBANS
A partir du tour 2, les renforts arrivent automatiquement pour le joueur taliban. Effectuez 1D4 jets d'1D10 sur la table ci-dessous :
          TABLE DES RENFORTS
          1D10          RENFORT REÇU
          1               1D6 Talibans avec AK
          2               1D6+1 Talibans avec AK
          3
               1D6+2 Talibans avec AK
          4               1D6+3 Talibans avec AK
          5               1 Taliban avec RPG
          6               2 Talibans avec RPG
          7               2D6 Talibans avec AK, 1 Leader avec AK, 1 Taliban avec RPG
          8               1 Taliban avec PKM, 1 Taliban avec AK, 1 Leader avec AK
          9               1 DShK HMG avec un équipage de 3 Talibans
          10             1 Taliban avec détonateur d'IED.


Les Photos de la Bataille :

Les deux pumas effectuent une rotation autour de la zone d'extraction.







Le commando du 1er RPIMa avec le prisonnier Taliban.





L'un des deux pumas est endommagé dès le premier tour et doit effectuer un atterrissage forcé sur la table !





Une première escouade de la Task Force LaFayette arrive et vient prêter main forte aux commandos.





Une groupe impressionnant de talibans se rapproche dangereusement des commandos ! ........





....... et élimine entièrement un groupe de combat de la Task Force LaFayette !





Le deuxième hélicoptère puma est lui aussi endommagé est forcé d'atterrir sur la table





Une deuxième escouade française arrive en renfort





L'un des deux VABs est détruit par un tir de roquette bien placé





Le prisonnier est finalement extrait à temps


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MessagePosté le: Sam 25 Jan - 22:51 (2014)    Sujet du message: Publicité

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garrick


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MessagePosté le: Dim 26 Jan - 12:19 (2014)    Sujet du message: VERY IMPORTANT PERSON Répondre en citant

Merci Laurent très beau rapport de bataille. la fin de partie c est fini différa-ment de ce qui semblé ce dessiné au moment de mon départ Félicitation a boule qui a réussit a sortir le chef taliban. Smile
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JEROME
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MessagePosté le: Dim 26 Jan - 15:53 (2014)    Sujet du message: VERY IMPORTANT PERSON Répondre en citant

Topissime!!!!!  Et tout ça pour sauver un rastafari qui presse des disques de AHA.....
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MessagePosté le: Dim 26 Jan - 16:41 (2014)    Sujet du message: VERY IMPORTANT PERSON Répondre en citant

joli reportage joli décors
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nabouleon


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MessagePosté le: Lun 27 Jan - 08:27 (2014)    Sujet du message: VERY IMPORTANT PERSON Répondre en citant

Bravo Laurent jolie travail  Very Happy .
Désolé de t'avoir abandonné mais tout ces talibans à mes trousse m'ont rendu malade Sad
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Thunderbolt


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MessagePosté le: Lun 27 Jan - 22:01 (2014)    Sujet du message: VERY IMPORTANT PERSON Répondre en citant

nabouleon a écrit:
Désolé de t'avoir abandonné mais tout ces talibans à mes trousse m'ont rendu malade Sad
Aucun souci, la prochaine fois c'est toi qui sera à mes trousses avec tes irakiens cribble
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Tonio
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MessagePosté le: Ven 31 Jan - 17:32 (2014)    Sujet du message: VERY IMPORTANT PERSON Répondre en citant

Un petit coucou à tous de Bretagne  Laughing


Superbe table !!
heureux de voir que FoF marche bien Smile
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 15:31 (2017)    Sujet du message: VERY IMPORTANT PERSON

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